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python10分钟学会零基础扑克魔术秘籍大揭秘

  • 2025-12-14 12:14:39

Python实现简单扑克魔术

下面是一个使用Python实现的简单扑克魔术程序,即使你是编程新手也能轻松学会!

python

import random

class CardMagic:

def __init__(self):

self.suits = ['♥', '♦', '♣', '♠']

self.values = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']

self.deck = []

def create_deck(self):

创建一副完整的扑克牌

self.deck = [f"{value}{suit}" for suit in self.suits for value in self.values]

def shuffle_deck(self):

python10分钟学会零基础扑克魔术秘籍大揭秘

洗牌

random.shuffle(self.deck)

def find_selected_card(self, position=21):

找到观众选择的牌

  • 经典21张牌魔术算法"""
  • print(" 欢迎来到扑克魔术表演!")

    print("请在心里默想一张牌...\

    )

    # 将牌分成三叠

    piles = [[], [], []]

    # 发牌到三叠

    for i, card in enumerate(self.deck[:21]):

    piles[i % 3].append(cappend(card)

    print("我将牌分成三叠:")

    for i, pile in enumerate(piles):

    print(f"第{i+1}叠: {' '.join(pile)}")

    print

    # 询问观众哪一叠包含他们想的牌

    while True:

    try:

    choice = int(input("请问您想的牌在哪一叠?(输入1、2或3): "))

    if 1

    break

    else:

    print("请输入1、2或3!")

    except ValueError:

    print("请输入有效数字!")

    # 重新组合牌堆(选择的那叠放在中间)

    if choice == 1:

    new_order = piles[1] + piles[0] + piles[2]

    elif choice == 2:

    new_order = piles[0] + piles[1] + piles[2]

    else: # choice == 3

    new_order = piles[0] + piles[2] + piles[1]

    # 重复过程三次

    for round_num in range(3):

    piles = [[], [], []]

    for i, card in enumerate(new_order[:21]):

    piles[i % 3].append(card)

    if round_num

    print(f"\

  • 第{round_num+2}轮 ")
  • for i, pile in enumerate(piles):

    print(f"第{i+1}叠: {' '.join(pile)}")

    while True:

    try:

    choice = int(input("请问您想的牌在哪一叠?(输入1、2或3): "))

    if 1

    break

    else:

    print("请输入1、2或3!")

    except ValueError:

    WSOP

    print("请输入有效数字!")

    if choice == 1:

    new_order = piles[1] + piles[0] + piles[2]

    elif choice == 2:

    new_order = piles[0] + piles[1] + piles[2]

    else:

    new_order = piles[0] + piles[2] + piles[ piles[1]

    # 揭示答案

    selected_card = new_order[10] # 第11张牌(索引10)

    print(f"\

    魔术揭秘!")

    print(f"您心里想的是...... {selected_card}!")

    return selected_card

    def simple_prediction(self):

    简单的预测魔术

    print("\

    ✨ 让我们尝试另一个魔术!")

    input("请按回车键继续...")

    # 预测牌

    prediction = "红桃A

    print(f"我预测您会选中: {prediction}")

    # 让用户"随机"选择

    options = ["红桃A", "黑桃K", "方块Q", "梅花J"]

    print(f"请从这些牌中选择一张: {options}")

    user_choice = input("输入您选择的牌: ")

    # 无论用户选择什么,都显示预测正确

    print(f"太神奇了!您选择了{user_choice},这正是我预测的{prediction}!")

    # 运行魔术

    def main:

    magic = CardMagic

    magic.create_deck

    magic.shuffle_deck

    # 第一个魔术

    magic.find_selected_card

    # 第二个魔术

    magic.simple_prediction

    print("\

    感谢观看扑克魔术表演!")

    if __name__ == "__main__":

    main

    魔术背后的秘密

    21张牌魔术原理

  • 这是一个经典的数学魔术
  • 通过三次分组和询问,总能定位到第11张牌
  • 利用了模运算和信息压缩的原理
  • 简单预测魔术原理

  • 这是心理暗示的技巧
  • 无论用户选择什么,程序都会说预测正确
  • 实际应用中可以用更巧妙的方式实现
  • 如何改进这个程序

    python

    # 添加更多魔术效果的扩展代码

    def advanced_magic_tricks:

    # 添加声光效果

    import time

    def countdown:

    for i in range(3, 0, -1):

    print(f"{i}...")

    time.sleep(1)

    # 添加用户交互

    def interactive_magic:

    name = input("请问您的名字是? ")

    print(f"好的{name},让我们开始神奇的魔术之旅!")

    # 添加随机性

    def random_trick_selector:

    tricks = [

    心灵感应",

    卡片消失",

    数字预测",

    颜色变换

    return random.choice(tricks)

    学习要点总结

    1. 列表操作

  • 学习如何处理扑克牌数据
  • 2. 循环结构

  • 理解for循环和条件判断
  • 3. 函数定义

  • 模块化代码组织
  • 4. 用户交互

  • 学习input和输出处理
  • 5. 随机数生成

  • 了解random模块的使用
  • 下一步学习建议

  • 添加图形界面 (使用tkinter)
  • 实现更多经典魔术算法
  • 学习异常处理使程序更健壮
  • 尝试面向对象编程的进阶用法
  • 现在你已经学会了基本的扑克魔术编程!赶快运行代码,给你的朋友展示这个神奇的Python魔术吧!✨

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