* 玩家人数:3人或以上,人越多越刺激。
* 游戏目标:避免成为最后手中剩牌的“输家”。
* 核心机制:出牌后,如果某张牌被前后点数相邻的牌“夹住”,那么所有玩家需要迅速用手拍向那张被夹的牌。反应最慢的人将收走桌面上所有的牌。
1. 准备一副标准的扑克牌,去掉大小王。
2. 确定一个惩罚方式(例如:喝酒、真心话大冒险、贴纸条等)。
3. 选出一名起始玩家。
1. 发牌:
* 将所有牌平均发给所有玩家。如果牌数不能完全平均,多出来的牌先放在一边,不参与本局游戏。
2. 开始游戏:
* 起始玩家从手牌中任意选择一张,正面朝上放在桌子中央,并大声喊出这张牌的点数(如:出一张8,就喊“8!”)。
WSOP中国* 接下来的玩家按顺时针方向,依次出一张手牌,叠放在之前的牌堆上,同样要喊出所出牌的点数。
3. 触发“夹子”的条件:
* 当桌面上最新亮出的两张牌之间,存在一张点数正好介于它们之间的牌时,“夹子”就被触发了。
* 注意:只关注点数,不考虑花色。A算作1,J=11,Q=12,K=13。
4. “夹子”触发后的动作:
* 一旦出现“夹子”,所有玩家必须立刻用手拍向那张“被夹住”的牌(即中间的那张牌)。
* 反应最慢(即最后一个拍到牌)的玩家,将成为“输家”,需要把桌面上所有的牌都收回到自己的手牌中。
5. 新一轮开始:
* 收走牌的玩家成为新的起始玩家,他可以从自己手中的任意一张牌开始,重新出牌,游戏继续。
6. 游戏结束:
* 游戏继续进行,直到有玩家率先打光手中所有的牌。
* 该玩家成为本轮游戏的胜利者,可以免于惩罚。
* 最后一名手里还有牌的玩家就是最终的输家,需要接受事先约定的惩罚。
假设牌序如下(从下到上):
> ... → 7 → 10
如果下一名玩家出了一张 8 或 9,都无法构成“夹子”。但如果他出了一张 J (11),情况就不同了:
> ... → 7 → 10 → J (11)
* 最新出的牌是 J (11)
* 被夹的牌是 10(因为它介于7和11之间)
* 触发条件:7
* 结果:所有玩家需要迅速去拍 10 这张牌。
* 首尾相连:
* K (13) 和 A (1) 也被视为相邻。例如:K → A → Q,这就构成了一个夹子(Q被夹在K和A之间)。
* 同理,A → K → 2 也构成夹子(K被夹在A和2之间)。
* 连续被夹:
* 有时可能同时出现多个“夹子”。在这种情况下”。在这种情况下,通常默认只处理最上面的那个夹子,即去拍那个最新形成的、位于中间的被夹牌。
* 点数相同:
* 如果出的牌与场上已有的某张牌点数相同,不算构成夹子。例如:... → 5 → 5,这不会触发任何动作。
* 误拍(诈胡):
* 如果有玩家在没有形成“夹子”的情况下误拍了牌,通常会有小惩罚,比如自动收走桌面上所有的牌。这个规则可以在游戏前约定好。
* 记牌:尽量记住已经出过哪些大牌(如K、Q)和小牌(如A、2),这样你可以预测是否容易形成“夹子”。
* 控制出控制出牌:当你手上有一些中间点数的牌时(如7、8、9),要谨慎出手,因为它们很容易被前后夹击。
* 制造陷阱:如果你手上有像A和K这样的牌,可以尝试先出一张,等别人出了中间点的牌后,你再出另一张来制造“夹子”,打别人一个措手不及。
* 反应要快:这是:这是核心!不仅要自己出牌快,反应也要快,时刻保持警惕。
扑克“夹子”是一款规则简单、节奏飞快、充满欢声笑语的聚会游戏。它完美地结合了运气、一点点策略和快速反应能力,非常适合用来活跃气氛。快找上你的朋友们一起试试吧!